忍者ブログ
プレイング置き場兼設定語り、小ネタ、小説を垂れ流す場所。
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

2024/11/27 (Wed)
●光源
光源維持の為ハンズフリーのLEDライト持ち込み

●タイムキーパー
作戦の切り替えやタイムリミットまでの時間確認の為、あらかじめタイマーをセットした時計を用意
戦闘開始から2分経過時と4・8・12分経過時に仲間に通達
通達時声が届き辛いようなら割り込みヴォイス使用

●戦闘
回復支援主体
他回復持ちと声を掛け合い重複を防ぐ

HP5割をきる者がいた場合単体回復優先
その際Crならば癒しの矢優先、それ以外のポジションならば防護符優先
同列内でBSを2つ以上付与された者が3人以上で清めの風優先
同時に起こった場合は優先順は単体>列

上記に当てはまらない場合で、Crに狙アップが付与されていない場合は癒しの矢をCrに

以上の条件に当てはまらず、かつ回復の必要がないと判断した場合のみ攻撃
斬影刃主体、命中が7割を切る場合にオーラキャノンを使用
攻撃優先順は仲間に準拠

●戦闘後
余力があればアンデッドに関して持ち帰れる情報がないか調査
PR
2014/10/28 (Tue) プレイング Comment(0)
●戦闘前
潜伏場所を探しつつ、一応一般人がいないか確認
敵に気付かれないよう背の高い植物の影になる様に潜伏

●戦闘
全体の指針はアンデッドを個別撃破の上でノーライフキングを撃破

自分は序盤はノーライフキングの抑え役、戦闘開始と同時に殺界形成発動
初手シールドバッシュで怒り付与、以降もキュアされる度に優先使用
敵のエンチャントが2つ以上で鋼鉄拳でのブレイク優先
抑え時点では主に制約の弾丸、シールドバッシュ、鋼鉄拳を優先にし、命中率がどれも7割を切る場合は斬影刃も織り交ぜて

アンデッド3体を倒し終わった時点で、ブレイクと怒り付与の条件はそのままに、メインの攻撃を斬影刃、制約の弾丸に切り替え

回復は、抑え時点で自分のHPが5割を切った場合、以降は自分や前衛のHPが4割を切り味方の回復が間に合わない場合に、集気法で回復

●闇堕ち
15分以内の灼滅、あるいは想定外の事態が起こって堕ちなければ誰かが死ぬと判断した場合に闇堕ち
2014/10/24 (Fri) プレイング Comment(0)
【陰影】で参加

まっさかマラソン大会で喧嘩OKとは思わなかったが俺としちゃ願ったり叶ったり、ってな
部長?年上?あはは、関係ない、ってか元から大して気にしてないしなー

開幕早々の足払いはどうにか体勢崩さないまでも普通にくらう
響てっめ…そっちがその気なら!とある程度追いついてから隠し持っていた爆竹を足元に放り

奏一郎にはなーなーと袖引いて普通に談笑する振りして足払いと同時に袖引く手に力込めて引き倒し
油断大敵、ってなー、悪く思うなよと軽く舌出して先へ

基本は積極的に攻撃に行くよりカウンター狙い
走りながらの攻撃だと人間軸がぶれやすいからなー
こっちが体勢崩しそうなら服引っ掴んで周囲の人間巻き込んで倒れるくらいで
2014/10/23 (Thu) プレイング Comment(0)
●共通事項
・事前準備
ホテル周辺情報やホテルの避難経路等についての下調べ、互いの連絡先の交換を行っておく

・避難誘導方針
非常階段解放(開かない場合は極力目立たぬように破壊し解放)
非常階段、エレベータ、あるなら内部階段等使える避難経路は全て使う形で、どれかに集中する事での事故を防ぐ

・戦闘に関する留意点
此方から戦闘は仕掛けず、一般人を守り避難させる事を優先の防衛・足止め戦
強化一般人にも止めは刺さず、KOする場合は手加減攻撃を持つ者が担当


●変装
帽子で長髪を隠し、カラコンで印象を変え目立たぬよう行動

●チケット入手
蒼と共に行動
一般人の識別後ラブフェロモンを使用、寵の元へと一般人を誘導
脅えさせたりしないよう穏やかに接する

●戦闘
攻撃妨害を主軸に行動
前衛にBS2つ以上の者が3人以上で清めの風優先
それ以外は最も命中率の高い攻撃PSYを使用
あと一撃で倒れそうな敵がいた場合は手加減攻撃
2014/10/12 (Sun) プレイング Comment(0)
●共通事項
・事前準備
ホテル周辺情報やホテルの避難経路等についての下調べ、互いの連絡先の交換を行っておく

・避難誘導方針
非常階段解放(開かない場合は極力目立たぬように破壊し解放)
非常階段、エレベータ、あるなら内部階段等使える避難経路は全て使う形で、どれかに集中する事での事故を防ぐ

・戦闘に関する留意点
此方から戦闘は仕掛けず、一般人を守り避難させる事を優先の防衛・足止め戦
強化一般人にも止めは刺さず、KOする場合は手加減攻撃を持つ者が担当

・撤退条件
1.アインの登場
2.ホールからの一般人避難完了
3.味方の戦闘不能者数○人以上
1~3のいずれかの条件がそろった時点で撤退開始

・アイン対応
幻を見せる力への警戒の為アイン登場時点で攻撃PSYは使用しない
また、残っている一般人が多い場合、範囲攻撃警戒で他ポジの者もDfへのポジ移動
2014/10/12 (Sun) プレイング Comment(0)
Powered by ニンジャブログ  Designed by ピンキー・ローン・ピッグ
忍者ブログ / [PR]