忍者ブログ
プレイング置き場兼設定語り、小ネタ、小説を垂れ流す場所。
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

2024/11/27 (Wed)
●人払い
バベルの鎖に引っ掛からないようなら、開店前の現場到着時点で殺界形成発動
店外の人払いを終えてから入店、殺界は退店までそのままで
問題があるようなら無理に発動せず戦闘に発展したタイミングで発動に切り替え

●説得
まずは腹いっぱい食ってから説得なー
秋って美味い物多いよなー、それを食べ放題とかすげぇ嬉しい

美味い物を安くいっぱい食べれる、ってのは理想的だよなー
でもさ、客にそうしてあげたいって思ったのは、何で?
美味しそうにしてる、嬉しそうにしてる客が見たかったんじゃねぇの?
喜ばせたいなら押し付けは駄目だろ
折角の美味いもん、あんた自分で不味くする気か?

●戦闘(説得失敗時)
初手は制約の弾丸
HP4割を切るか、毒が3つ以上付与された者がいて味方の回復が間に合わない場合、祭霊光を優先
敵にエンチャントが2つ以上の場合鋼鉄拳優先
それ以外は見切り対策に3種を織り交ぜて攻撃、ダメージより有効手となるバステの付与を優先

ポジション:ジャマー
サイキック:縛霊撃、スターゲイザー、制約の弾丸、鋼鉄拳、祭霊光、殺界形成、バトルリミッター
PR
2014/10/07 (Tue) プレイング Comment(0)
どうやって着たんだよ、器用な奴らだなー
とりあえず、その大好きな服ごと燃やしてやらぁ、覚悟しやがれ

●作戦
陽動班と待機班で別れて行動
陽動班:策敵と戦闘場所への陽動
待機班:戦闘場所の選定と連絡、陽動班が連れてきた敵の退路を塞ぐ形で奇襲をかける

●事前
可能であれば廃校舎の地図を入手

●戦闘前
待機班で行動
地図が入手出来てるようならそれに、出来てないなら戦闘場所捜索中に案内図等を発見できればそれを書き写し、スーパーGPSを使って場所の選定に役立てる
袋小路で敵が逃げられず、戦闘に支障がない広さがある場所を選ぶ

●戦闘
ダメージ軽減のためセーラー服着用
初手抗雷撃で自分にBS耐性付与
その後はレーヴァテイン、居合斬り、グラインドファイア中で命中率が高く威力の高い物を優先使用
前衛にHP4割を切った者が出て味方の回復が間に合わない場合、集気法で回復

●戦闘後
女物は慣れねぇ…と小さく溜息を付きつつ、帰るかーと周りに声をかけて
2014/09/25 (Thu) プレイング Comment(0)
作戦等は共通事項に準拠

●戦闘
怪人との初戦はスナイパー
その後はポジションチェンジの条件が満たされた場合にクラッシャーと交代
交代タイミングは極力戦闘中ではなく1つの戦闘が終わった後で、ポジション変更によるターン数の消費は避ける

どちらのポジションでも戦法は変更なし
標的順に各個撃破を狙う
鬼神変、閃光百裂拳、フォースブレイク中で命中率が高く威力の高い物を優先使用
怒りが付与された場合は遠単攻撃に切り替え、キュアされれば近単に戻す
自分を含めHPが5割を切った味方への回復が間に合ってない場合に限り、ジャッジメントレイを味方に

また、エンチャントの掛かった敵がいる場合は初手に鬼神変を使用し自分にEN破壊を付与し、以降も定期的に使いブレイク役も兼ねる
その際、エンチャントが3つ以上の敵がいれば標的順を一度ずらしブレイクを優先

●撤退
撤退条件「鯖を除く半数以上の戦闘不能」を満たしたら撤退、行動可能な状態であれば怪力無双で戦闘不能者を運ぶ

●闇堕ち
堕ちなければ撤退出来ず死者が出ると判断した場合、闇堕ちし撤退のサポート

2014/09/23 (Tue) プレイング Comment(0)
自分の解釈で書いてる部分もありそうなんで何かあったら突っ込んでくれると助かる


●共通事項
・選択肢
双方を制圧を目標に、8人で行動
まず怪人側を撃破、その後移動が可能であれば慈眼衆側を撃破
移動が出来ない場合は安土城怪人側での連戦

・ポジションチェンジ
戦闘完了後、前衛で殺傷ダメがHPの6割に達した者は中後衛とポジション変更
その際、CrはSnと、DfはJm・Ca・Mdのうちそれぞれ殺傷ダメの低い者と入れ替え

・戦闘標的順
最初の怪人戦は「Jm→Cr→Sn」での各個撃破
それ以外は配下から順に各個撃破

・撤退条件
撤退条件を満たさない限りは連戦
撤退条件は「鯖を除く半数以上の戦闘不能」
ダメージが少ない者が退路の確保を担当、戦闘不能者は怪力無双使用で運ぶ
2014/09/23 (Tue) プレイング Comment(0)
目指すのは5分間防衛での被害者を最小限に抑える事、極力誰も殺させない様に
敵の撤退時には後追いはしない
行動開始は全員扉が開いて乗客が降り出してから

自分の待機場所は敵が襲撃予定の電車内、運転席の傍
普通の学生として振る舞う、とにかく敵に違和感を抱かせぬように留意
戦闘開始と同時、プラチナチケットを使い運転手に放送を頼む
「通り魔が発生して危険なので現場から離れるように放送を頼む」
この際、車内の安全確保の為に避難誘導より車内放送を優先するよう念押し
その後戦闘場所へ移動しつつ、戸惑ってる人等に避難呼びかけ

戦闘時は間に一般人を挟まぬよう位置取り
敵の動きをよく見て撤退時以外に他の場所への移動を行いそうなら仲間への声掛け

戦闘はジャマーでダメージを与えるよりは行動阻害兼回復に手数を使わせる事を主軸に
命中が最も高いサイキックを優先し、敵にBSが5つ以上ついてからジグザグスラッシュも取り入れて
敵が一般人へ意識を向けそうな時は「殺したいならまず俺らを殺してみせろよ?それとも、そんな自信がないか?」等挑発し気を引く

(449文字)

ポジション:ジャマ―
サイキック:制約の弾丸、レーヴァテイン、ペトロカース、ジグザグスラッシュ、影縛り、バトルリミッター、プラチナチケット
2014/09/14 (Sun) プレイング Comment(0)
Powered by ニンジャブログ  Designed by ピンキー・ローン・ピッグ
忍者ブログ / [PR]